<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Three-Amigos on obuchmann.dev</title><link>https://obuchmann.dev/de/tags/three-amigos/</link><description>Recent content in Three-Amigos on obuchmann.dev</description><generator>Hugo</generator><language>de</language><lastBuildDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 +0200</lastBuildDate><atom:link href="https://obuchmann.dev/de/tags/three-amigos/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Allein ist es gefährlich</title><link>https://obuchmann.dev/de/posts/dangerous-to-go-alone/</link><pubDate>Mon, 05 Oct 2026 00:00:00 +0200</pubDate><guid>https://obuchmann.dev/de/posts/dangerous-to-go-alone/</guid><description>&lt;h2 id="wer-allein-loszieht">Wer allein loszieht&lt;/h2>
&lt;p>In der ersten Höhle des allerersten Zelda wartet ein alter Mann. Vor ihm liegt ein Schwert, und er sagt einen der bekanntesten Sätze der Spielegeschichte: Allein ist es gefährlich, nimm das mit. Vierzig Jahre später ziehen wir in der Produktentwicklung wieder allein los - nur mit deutlich besserer Ausrüstung.&lt;/p>
&lt;p>Jenny Wanger saß Mitte September auf einem Panel in Denver und hat das Gespräch Anfang Oktober aufbereitet veröffentlicht (&lt;a href="https://jennywanger.com/articles/building-alone-faster/">Building alone, faster&lt;/a>). Die Moderatorin Lauri Hofherr hatte zuvor ein Jahr lang Engineers getroffen, die PRDs schreiben, PMs, die Prototypen coden, und Designer, die beides tun. Zum Auftakt las sie einen LinkedIn-Post von Wanger vor, mit der Formel: &amp;ldquo;AI is still single-player.&amp;rdquo; Jede Rolle kommt allein schneller voran - und sagt über die anderen beiden: Die hol ich später dazu.&lt;/p></description></item></channel></rss>